<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Читальный зал</title>
		<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Читальный зал</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Oct 2010 23:09:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-desing.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что такое разрешение растрового изображения или как узнать его &quot;действительные&quot; размеры?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; border-collapse: collapse; line-height: 15px; &quot;&gt;Как известно, любое цифровое растровое изображение состоит из множества пикселей, каждый из которых имеет свой определенный цвет. Именно совокупность таких пикселей и представляет собой то изображение, которое мы видим на экране монитора.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/chto_takoe_razreshenie_rastrovogo_izobrazhenija_ili_kak_uznat_ego_quot_dejstvitelnye_quot_razmery/2-1-0-14</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator>Дмитрий Зверев</dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/chto_takoe_razreshenie_rastrovogo_izobrazhenija_ili_kak_uznat_ego_quot_dejstvitelnye_quot_razmery/2-1-0-14</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 23:09:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анатомия творчества</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;Как вы думаете, какие способности прежде всего требуются от практика в области дизайна? Наверняка, многие назовут умение творить и вносить в работу элемент творчества. Полюбопытствуйте у авторов, что лежит в основе любого произведения? Об идее вам скажут в первую очередь. «Креативная идея», «креативность» – эти понятия нередко употребляются для обозначения чего-то излишне экстравагантного, а иногда и просто глупого. Точнее будет сказать: эти слова не сколько употребляют, сколько ими злоупотребляют.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/anatomija_tvorchestva/2-1-0-13</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator>Альфия Салимьянова</dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/anatomija_tvorchestva/2-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 21:41:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История создания Adobe Photoshop</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-style: italic; font-weight: bold; &quot;&gt;В&amp;nbsp;следующий раз, когда вы запустите Photoshop, вспомните о&amp;nbsp;его разработчиках и&amp;nbsp;объёме работы, который в&amp;nbsp;него вложен…&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/istorija_i_razvitie_dizajna/istorija_sozdanija_adobe_photoshop/4-1-0-12</link>
			<category>История и развитие дизайна</category><dc:creator>Антон Брызгунов</dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/istorija_i_razvitie_dizajna/istorija_sozdanija_adobe_photoshop/4-1-0-12</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 23:37:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трехмерная графика и анимация</title>
			<description>Понятие трехмерной графики, особенности 3D, визуализация моделей. Анимация.</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/trekhmernaja_grafika_i_animacija/2-1-0-10</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/trekhmernaja_grafika_i_animacija/2-1-0-10</guid>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:21:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Векторная графика</title>
			<description>Основные понятия векторной графики, достоинства и недостатки</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/vektornaja_grafika/2-1-0-9</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/vektornaja_grafika/2-1-0-9</guid>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:15:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Растровая графика</title>
			<description>Особенности, достоинства и недостатки. В продолжение статьи &lt;a href=&quot;http://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/osnovnye_ponjatija_komjuternoj_grafiki/2-1-0-7&quot;&gt;Основные понятия компьютерной графики.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/rastrovaja_grafika/2-1-0-8</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/rastrovaja_grafika/2-1-0-8</guid>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:10:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основные понятия комьютерной графики</title>
			<description>Так что же такое &quot;компьютерная графика&quot;? Каждый в праве сам для себя определить само понятие компьютерной графики, а также ее применения в современной жизни.</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/osnovnye_ponjatija_komjuternoj_grafiki/2-1-0-7</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/osnovnye_ponjatija_komjuternoj_grafiki/2-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 16:38:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мифы рекламы</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Из
 книги &quot;Наш мир рекламы&quot;, Э. Петерсон, А. Прилипко&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 
 
 Хотим мы того или нет, вокруг
 нас существует 
 множество мифов, и они управляют нашим поведением. Можно 
учитывать 
 эту особенность сознания при разработке рекламы, можно не 
учитывать, 
 но избежать ее действия нельзя.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/mify_reklamy/1-1-0-6</link>
			<category>Все о рекламе</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/mify_reklamy/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:55:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Визуальные вредства рекламы.</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Из
 книги &quot;Наш мир рекламы&quot;, Э. Петерсон, А. Прилипко &lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 
 
 Большинство
 людей, не 
сведущих в рекламе, 
 полагают, что художник - это тот, кто рисует. &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/vizualnye_vredstva_reklamy/1-1-0-5</link>
			<category>Все о рекламе</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/vizualnye_vredstva_reklamy/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:51:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Колористика. Воприятие цвета.</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Первый, кто создал стройную систему 
цветов, 
 был Леонардо да Винчи. Он установил, что мноогобразие цвета, 
открытое еще 
 древними греками и римлянами, может быть ограничено. Да Винчи 
писал: &quot;Простых 
 цветов - 6: белый, желтый, зеленый, синий, красный и черный&quot;. 
Леонардо да 
 Винчи выделил также два возможных аспекта цветов: художественный и
 физический. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/koloristika_voprijatie_cveta/2-1-0-4</link>
			<category>Основы дизайна</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-desing.ucoz.ru/publ/osnovy_dizajna/koloristika_voprijatie_cveta/2-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 12:36:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>